Macam, Contoh, Jenis dan Pengertiannya

permainan-anak-sd-2644314-5371829-jpg

Definisi permainan

Olahraga adalah sesuatu yang dibutuhkan tubuh. Selain menyehatkan olahraga, olahraga juga dapat melatih kekompakan, membuat para pemain lebih bahagia dan mampu meningkatkan kekompakan dalam sebuah tim. Ada beberapa jenis olahraga salah satunya adalah olahraga permainan. Apalagi bagi anak sekolah dasar pasti membutuhkan daya kreatif yang tinggi untuk bisa membuat sebuah permainan yang menyenangkan. Anak-anak umumnya menyukai permainan yang tidak berat tetapi dapat melatih koordinasi, kreativitas dan ketangkasan. Berikut ini adalah macam-macam permainan olahraga untuk anak sekolah dasar

permainan-anak-sd-7259984

Jenis permainan anak SD


Permainan tanpa alat

Kali ini game akan berjalan tanpa alat. Salah satu syaratnya adalah Anda hanya membutuhkan tim untuk dapat menciptakan suasana yang menyenangkan.


  1. Game apa saja

Langkah-langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut:

Beritahu siswa dan juga siswi untuk berbaris lalu bagi menjadi dua baris, lalu urutkan semua baris pertama membentuk lingkaran.

Kemudian untuk baris kedua membentuk baris berikutnya yang mengikuti baris pertama tadi.

Guru menjelaskan bahwa jika pelatih memanggil angka ganjil, siswa harus melompat ke depan dua kali. Namun, jika jumlahnya genap, siswa tidak boleh bergerak

Pelatih memerintahkan baris pertama menghadap ke belakang, sedangkan baris kedua tetap di depan. Hal ini untuk menghindari bentrok antar pelajar.

Jika baris kedua ditutup nanti, pelatih akan memerintahkan untuk berpindah posisi. Baris pertama harus saling berhadapan, sedangkan baris kedua harus menghadap ke belakang.

Jika nanti pelatih menyebutkan angka ganjil dan genap, tetapi siswa tidak berkonsentrasi, maka siswa harus maju ke tengah lingkaran.

Setelah pertandingan dalam pertandingan akan dihukum oleh pelatih.


  1. Game mencari grup

Langkah-langkah yang akan dilakukan dalam permainan ini adalah sebagai berikut;

Pelatih akan menyuruh siswa untuk berlari mengelilingi lapangan

Dan nanti pelatih akan memanggil angka 1 sampai 10, jika pelatih menyebutkan angka 6 maka siswa harus mencari kelompok yang terdiri dari 6 siswa.

Untuk kelompok yang salah (lebih/kurang), kelompok tersebut akan mendapat dukungan dari pengawas.


  1. Permainan kucing dan anjing

Berikut adalah beberapa langkah untuk melakukan permainan ini

Pelatih meminta siswa untuk berbaris dalam 3 baris. Kemudian baris pertama membentuk lingkaran. Untuk baris kedua dan ketiga harus mengikuti dan juga berdiri di belakang baris pertama dan juga membentuk lingkaran.

Nanti anjing akan mengejar kucing, jika kucing lelah berlari, maka murid yang menjadi kucing akan berhenti di baris yang lain.

Anjing tersebut nantinya akan mengejar siswa yang berada di barisan belakang tempat kucing berhenti.

Jika kucing tertangkap, maka manusia alami kucing harus berubah posisi menjadi seekor anjing dan akan mengejar mangsa selanjutnya.

Kemudian ganti posisi, kucing tidak lagi berhenti di garis, tetapi harus berhenti di belakang garis. Nantinya, anjing harus mengejar kucing di barisan depan.


Permainan yang menggunakan alat

Berikut beberapa permainan anak sekolah dasar yang menggunakan alat


  1. Permainan olahraga bola estafet

Langkah-langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut;

Siswa harus menyediakan 2 bola

Siswa harus membuat dua garis yang dibagi menjadi dua kelompok

Siswa nantinya akan menentukan jarak untuk setiap tempat tidur

Setiap kelompok akan diberikan 1 buah bola, untuk permainan pertama dilakukan dengan melempar bola melalui sisi kanan dan juga kaki tidak boleh bergerak sama sekali saat mengoper bola, badan akan langsung menengok ke belakang setelah bola berada tepat di belakang. bola akan dikirim ke depan dan badan akan berputar setelah bisa mengoper bola.

Permainan berlanjut sampai guru meniup peluit.

Saat peluit dibunyikan, bola yang datang lebih cepat akan menjadi pemenangnya.


  1. Olahraga lulus dan menjalankan permainan

Berikut beberapa langkah yang harus dilakukan dalam game ini;

Pelatih membagi menjadi 2 kelompok. Waktu permainan kurang lebih 10 menit untuk bermain.

Saat bola dilempar nanti, siapa pun yang mengambil bola lebih cepat dapat mengoper bola langsung ke teman (kelompoknya) sendiri, tetapi siswa yang memegang bola tidak boleh melangkah lebih dari 3 kali saat mengoper bola.

Setelah itu tim lawan harus mengejar bola dari tim musuh dan juga merebut untuk menahan bola dan memasukkannya kembali ke gawang musuh.

Salah satu cara memasukkan bola ke gawang lawan adalah orang yang memegang bola dapat melewati garis gawang dalam waktu yang lama, namun dengan syarat tidak boleh lebih dari 3 langkah.

Jika waktu habis, yang kalah akan menerima penalti lompat squeat 10.


Macam-macam contoh permainan anak SD


Permainan Tupai vs Ular

Langkah-langkah yang akan dilakukan adalah:

  • Pelatih nantinya akan membagi siswa menjadi 2 kelompok A dan B.
  • Siswa akan diminta untuk berbaris dan saling berpegangan pinggul terhadap temannya.
  • Murid di barisan depan adalah kepala ular yang melindungi ekor ular (siswa yang berada di barisan belakang agar tupai tidak bisa menjangkau mereka nanti.
  • Setiap kelompok nantinya harus menjadi tupai dengan cara tupai di kelompok A menangkap ular di kelompok B, dan sebaliknya tupai di kelompok B harus menangkap ular di kelompok A.[aiyangberadadigrupBharusmenangkapularyangberadadigrupA[aiyangberadadigrupBharusmenangkapularyangberadadigrupA
  • Peserta yang akan menjadi tupai nantinya akan meraih ular sebanyak-banyaknya. Kepala ular harus memegang ekor ular di belakang.
  • Siswa yang kalah akan dikenakan hukuman squat jump sebanyak 5 kali.

Permainan Relai

Langkah-langkah yang harus dilakukan:

  • Pelatih akan menginstruksikan siswa untuk membagi menjadi 2 sisi dan 2 kelompok. Kemudian atur garis di lapangan.
  • Untuk orang-orang yang berada di grup A dan B, mereka akan saling berhadapan dengan punggungnya, kemudian mereka akan berlari ke sudut (Grub A ke selatan dan Grub B ke utara). Setelah sampai di tengah garis lapangan, Anda akan berlari ke arah barat.
  • Pelari akan berdiri di garis start dan menunggu giliran untuk berlari. Langkah ini akan diikuti oleh pelari berikutnya hingga pelari terakhir.
  • Pelari pertama tiba di garis start, kemudian pelari pertama akan saling melempar terlebih dahulu kepada orang yang menunggu giliran untuk berlari. Kemudian pelari berikutnya juga harus berlari dengan cara yang sama seperti pelari berikutnya.
  • Pelari yang lebih cepat mencapai garis finis, maka kelompok itulah yang akan menjadi pemenangnya.
  • Permainan ini wajib dilakukan oleh semua anak dan siapa yang lebih cepat mencapai garis start akan menjadi pemenangnya. Namun jika salah satu kelompok melakukan kecurangan dengan tidak mengindahkan aturan maka kelompok tersebut akan dikenakan denda.
  • Kelompok yang kalah akan dihukum dengan squat jump sebanyak 5 kali.

Permainan lampu lalu lintas

Langkah-langkah yang harus dilakukan:

  • Setiap siswa harus mengatur jarak.
  • Jika pemandu berteriak “merah”, semua siswa harus berlari dan tidak boleh ada satu pun yang bergerak.
  • Jika pemandu meneriakkan “hijau”, maka semua siswa harus berlari dan berhenti sampai terdengar peluit.
  • Jika pemandu meneriakkan “macet”, siswa harus merangkak sepelan mungkin dan berlari secepat mungkin hingga mendengar peluit.
  • Jika ada siswa yang salah melakukan gerakan maka akan mendapat hukuman berupa squat jump sebanyak 5 kali.

Mainkan Satu, Dua, Tiga

Langkah-langkah yang dilakukan dalam permainan:

  • Peserta didik akan diminta untuk membuat lingkaran besar.
  • Siswa harus berputar sambil bernyanyi “di sini bahagia”.
  • Setelah mendapat aba-aba dari pemandu, misalnya dengan menyebutkan angka “3”, siswa harus berkumpul membentuk kelompok yang terdiri dari 3 orang. Namun jika pemandu menyebutkan angka “3 setengah”, maka siswa harus membentuk kelompok yang beranggotakan 4 orang, tetapi harus ada 1 siswa yang jongkok, karena jongkok akan dihitung setengahnya.
  • Hal ini dilakukan sampai permainan berakhir, jika ada siswa yang tidak mendapat kelompok maka akan mendapat hukuman squat sebanyak 5 kali.

Game dengan notasi angka

Langkah-langkah yang harus dilakukan:

  • siswa harus membagi di lapangan.
  • Pemandu akan membunyikan isyarat dan mengatakan angka “satu” yang artinya nanti siswa harus berdiri dan tidak boleh bergerak.
  • Jika siswa menyebutkan angka “dua”, siswa seharusnya dapat mengatakan “Lakukan”.
  • Jika siswa menyebutkan angka “tiga”, siswa seharusnya dapat menyebutkan “Re”.
  • Dan seterusnya. Jika diketahui ada siswa yang salah melafalkan notasinya, maka mendapat hukuman berupa squat jump sebanyak 5 kali.

Permainan Kucing dan Tikus

Langkah-langkah yang harus dilakukan dalam permainan:

  • Siswa akan tertarik untuk membuat lingkaran besar dan berpegangan tangan
  • Pemandu akan memilih dua orang menjadi kucing dan 1 orang menjadi tikus.
  • Tikus kemudian harus berada di dalam lingkaran, sedangkan 2 kucing lainnya akan berada di luar lingkaran.
  • Ketika ada aba-aba dimulai dari 2 ekor kucing mengejar tikus, jika kucing ingin masuk ke dalam lingkaran maka anak-anak nantinya akan menghalangi jalan dan menjadi pagar pembatas dalam permainan tersebut.
  • Jika salah satu kucing dapat mencapai tikus, tikus harus berubah posisi menjadi kucing.
  • Jika si tikus merasa lelah, otomatis dia bisa menepuk punggung temannya, temannya akan langsung menjadi tikus.
  • Permainan Lingkaran Mahkota
  • Pemandu menyuruh siswa untuk membentuk lingkaran besar
  • Kemudian buatlah gambar lingkaran di tengah-tengah siswa tersebut. Mulailah dengan menggambar lingkaran besar lalu tambahkan lingkaran kecil.
  • Kemudian anak-anak harus berbaris dan membentuk lingkaran besar, sambil berjalan dan menyanyikan lagu-lagu gembira diikuti dengan tepuk tangan. Saat guru meniup peluit, semua siswa harus masuk lapangan.
  • Anak-anak di lingkaran adalah pemenangnya
  • Permainan berlanjut dalam lingkaran kecil. Bagi anak yang kalah akan mendapat hukuman squat jump sebanyak 5 kali.

Game dengan pembebasan tahanan

  • Buat garis yang akan membagi ruangan menjadi dua ruangan
  • Guru nantinya akan menunjuk dua anak untuk bertindak sebagai penjaga dan tiga anak untuk bertindak sebagai tentara.
  • Selanjutnya, prajurit harus bertindak secara paralel untuk menempati ruang pertama di dekat garis pemisah, sedangkan untuk penjaga yang menempati ruang pertama akan berada di dekat garis pemisah antara ruang pertama dan kedua.
  • Siswa lain akan menjadi tahanan memasuki ruangan kedua.
  • Kemudian guru akan meniup peluit, kemudian tentara akan berusaha masuk untuk membebaskan para napi dengan membawa napi dari kamar kedua.
  • Prajurit tersebut nantinya dikatakan aman jika tidak tersentuh penjaga dan akan keluar dengan selamat bersama sejumlah tahanan sehingga bisa keluar dari kamar kedua.
  • Jika prajurit tersebut nantinya tidak tersentuh oleh penjaga saat masuk dan keluar dari kamar kedua, maka narapidana tersebut dapat menjadi tawanan tentara. Sehingga pasukan akan bertambah nantinya. Di sisi lain, jika Anda harus masuk ke kamar kedua dan kembali ke kamar pertama yang disentuh, maka prajurit itu akan menjadi tawanan.

Guru akan merekrut siswa untuk menjadi prajurit sehingga nantinya akan ada setidaknya satu prajurit lebih banyak dari penjaga lainnya.


jadi artikel keluar worlddikbud.co.id lebih Permainan anak SD: jenis, contoh, jenis, pengertian, tanpa alat, penggunaan alat, Semoga artikel ini bermanfaat.

website Pelajaran SD SMP SMA dan Kuliah Terlengkap

Materi pelajaran terlengkap

mata pelajaran
jadwal mata pelajaran mata pelajaran sma jurusan ipa mata pelajaran sd mata pelajaran dalam bahasa jepang mata pelajaran kurikulum merdeka mata pelajaran dalam bahasa inggris mata pelajaran sma jurusan ips mata pelajaran sma
bahasa inggris mata pelajaran
bu ani memberikan tes ujian akhir mata pelajaran ipa
tujuan pemberian mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan di sekolah adalah
dalam struktur kurikulum mata pelajaran mulok bersifat opsional. artinya mata pelajaran smp mata pelajaran ipa mata pelajaran bahasa indonesia mata pelajaran ips mata pelajaran bahasa inggris mata pelajaran sd kelas 1
data mengenai mata pelajaran favorit dikumpulkan melalui cara
soal semua mata pelajaran sd kelas 1 semester 2 mata pelajaran smk mata pelajaran kelas 1 sd mata pelajaran matematika mata pelajaran ujian sekolah sd 2022
bahasa arab mata pelajaran mata pelajaran jurusan ips mata pelajaran sd kelas 1 2021 mata pelajaran sbdp mata pelajaran kuliah mata pelajaran pkn
bahasa inggrisnya mata pelajaran mata pelajaran sma jurusan ipa kelas 10 mata pelajaran untuk span-ptkin mata pelajaran ppkn mata pelajaran ips sma mata pelajaran tik
nama nama mata pelajaran dalam bahasa inggris mata pelajaran pkn sd mata pelajaran mts mata pelajaran pjok
nama nama mata pelajaran dalam bahasa arab mata pelajaran bahasa inggrisnya mata pelajaran bahasa arab
seorang pengajar mata pelajaran akuntansi di sekolah berprofesi sebagai
nama mata pelajaran dalam bahasa jepang
hubungan bidang studi pendidikan kewarganegaraan dengan mata pelajaran lainnya
dalam struktur kurikulum mata pelajaran mulok bersifat opsional artinya mata pelajaran dalam bahasa arab
tujuan mata pelajaran seni rupa adalah agar siswa

You May Also Like

About the Author: Hack Adm

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *